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[SoMa] 스프린트5 개인 회고 0. 회고를 시작하며소마에서의 다섯 번째 스프린트가 끝났다.5월부터 기획 및 PoC만을 해오던 우리가 본격적인 개발에 들어간 첫 스프린트였다. 첫 개발 시작이었던 만큼 초기 세팅이나 논의해야 할 내용이 많아 쉽지 않은 시간이었다.이 기간동안 어떤 일이 있었는지 돌아보기 위해 회고를 작성한다.1. 스프린트 목표이번 스프린트는 oopy로 호스팅되고 있던 노션 서비스를 우리가 직접 제작한 서비스로 릴리스하는 것이 목표였다.노션 서비스를 이전하기로 결심한 이유는 크게 두가지다.첫째, 로딩 속도가 느리다.가장 큰 이유는 기존 페이지의 로딩 속도 문제이다. 노션 서비스를 먼저 제작한 이유는 고객의 반응을 검증하며 우리의 가설이 맞는지 확인하기 위해서였다.하지만 서비스 자체의 속도가 느려 가설 검증에 어려움이 있었다.. 2024. 7. 22.
2024년 상반기 회고 0. 회고를 시작하며2024년도 벌써 절반이 지나갔다.올해는 6개월이라는 시간이 빠르게 지나간 느낌이 든다.특히 프로젝트 일정이 한 번에 2~3개 겹치는 일이 많아 정신없는 순간이 많았다. 6개월 동안 있었던 일이 너무 많아서 회고라기보다는 기록이 된 느낌이 있다.그래도 나를 돌아보기 위해 기억을 되짚어본다.1. 42 서울1월: webserv우리의 소중한 웹서버올해의 42 서울 첫 프로젝트로 C++로 nginx를 만들게 되었다.3명이서 3달 정도 걸리는 분량의 프로젝트인데, 2명이서 1달 안에 완료하게 되었다. 워낙 합을 많이 맞춰본 팀원이기도 했고, 체계적으로 협업을 진행한 덕분이라고 생각한다.GitHub 브랜칭 전략, 코드 리뷰, 에러 코드 정리 등 열심히 프로젝트를 진행했다. 이 프로젝트를 위해 한.. 2024. 7. 14.
[오브젝트] 10장 - 상속과 코드 재사용 1. 개요중복된 코드를 제거하고 코드를 재사용하고 싶다는 욕망을 가져본 적이 있을 것이다.이번 장에서는 코드 재사용에 대해 살펴보고 그 기법 중 하나인 상속에 대해 자세히 알아본다.2. 중복 코드중복 코드가 안 좋은 이유중복된 코드는 변경을 방해한다.요구사항이 변경 됐을 때 중복된 코드가 많다면 그 코드를 모두 수정해야 한다.각 코드를 수정해도 되는지 일일이 테스트하며 요구사항 변경을 해야 한다. 이 때문에 중복 코드가 있으면 코드를 수정하는데 필요한 노력이 몇 배로 증가된다.어디서 오류가 생길지 모르는 중복된 코드를 변경해야 하기 때문이다.저자는 중복 코드는 마치 시한폭탄과 같다고 비유할 정도이다.중복 코드를 판단하는 기준중복 코드를 판단하는 기준은 의외로 변경이다.요구사항에 의해 로직을 변경할 때, .. 2024. 6. 16.
[오브젝트] 9장 - 유연한 설계 1. 개요8장에서는 의존성에 대해 살펴보고 여러 의존성 관리 기법들을 알아보았다.이번 장에서는 의존성을 관리하기 위한 몇 가지 원칙을 배우게 된다.2. 개방-폐쇄 원칙개방-폐쇄 원칙개방-폐쇄 원칙(Open-Closed Principle, OCP)은 '모든 개체는 확장에 대해 열려 있고, 수정에 대해 닫혀 있어야 한다'는 원칙이다. 여기서 확장은 애플리케이션에 새로운 동작이 추가되어 기능이 늘어나는 것을 의미한다.수정은 기존 코드가 수정되는 것을 의미한다.런타임 의존성, 컴파일타임 의존성과의 관계앞서 컴파일타임은 코드 레벨과 관련이 깊다는 것을 보았다.개방-폐쇄 원칙은 '컴파일타임 의존성을 수정하지 않고도 런타임 의존성을 변경할 수 있음'으로도 볼 수 있다. 런타임 의존성과 컴파일타임 의존성을 구분하기 위.. 2024. 6. 15.
[오브젝트] 8장 - 의존성 관리하기 1. 개요객체지향 설계를 위해 높은 응집도를 가진 객체를 만들게 된다.응집도가 높은 객체는 한 가지 일만 잘하기에 다른 객체와 협력이 필요하다.응집도가 높아질수록 자연스럽게 협력도 늘어난다. 하지만 협력을 하기 위해서는 다른 객체를 알아야 한다.즉 협력의 과정에서 의존성이 생기게 되는 것이다. 협력을 위한 적절한 의존성은 유지하되, 변경을 막는 과도한 의존성은 제거해야 한다.이를 의존성 관리라고 부른다.2. 의존성이란?실행 시점 의존성런타임 의존성(run-time dependency)이라고도 부를 수 있다.애플리케이션의 실행 시점에서 의존하는 객체가 정상적으로 동작하려면, 의존 대상 객체가 반드시 존재해야 한다. 구현 시점 의존성컴파일 타임 의존성(compile-time dependency)이라고도 불린.. 2024. 6. 13.