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[오브젝트] 7장 - 객체 분해 내용 정리: 20240410 TIL 1. 개요 복잡한 문제를 단번에 해결하는 것은 어렵다. 그 문제를 해결하기 위해서는 너무 많은 정보가 필요하고, 우리의 머리는 이를 버티지 못한다. 이처럼 문제 해결에 필요한 정보가 용량을 초과하는 경우를 인지 과부하(congitive overload)라고 한다. 인지 과부하를 막기 위해 우리는 복잡하고 큰 문제를 해결할 수 있는 작은 문제로 나눈다. 추상화를 사용해 정보의 핵심만을 남기며 문제를 분해(decomposition)한다. 프로그래밍 언어도 추상화를 통해 복잡성을 극복하며 발전해 왔다. 기계어는 어셈블리어로 추상화되고, 어셈블리어는 고수준 언어로 추상화되었다. 프로그래밍 패러다임도 추상화와 분해의 관점에서 살펴보자. 2. 프로시저 추상화와 데이터 추상화 프로.. 2024. 4. 14.
[오브젝트] 6장 - 메시지와 인터페이스 내용 정리: 20240326 TIL 1. 개요 6장에서는 인터페이스 구성에 집중한다. 좋은 인터페이스를 얻기 위해 적용할 수 있는 다양한 원칙들을 알아보자. 2. 메시지 메시지의 구성 메시지 전송은 한 객체가 다른 객체에게 도움을 요청하는 것이다. 여기서 요청하는 객체를 클라이언트, 요청을 받는 객체를 서버라고 한다. 메시지 전송은 메시지 수신자(message receiver), 오퍼레이션명(operation name), 인자(argument)로 구성된다. bag.hold(ticket); 위 코드에서 hold는 오퍼레이션명, ticket은 인자, bag은 메시지 수신자이다. bag이라는 메시지 수신자에게 ticket이라는 인자를 주며 hold라는 오퍼레이션을 시키는 것이다. 오퍼레이션명과 인자를 합쳐 시.. 2024. 3. 28.
[오브젝트] 5장 - 책임 할당하기 내용 정리: 20240323 TIL, 20240324 TIL 1. 개요 5장에서는 책임 할당에 관한 다양한 기법들을 알아본다. 이전 장까지는 책임을 적절히 할당하는 것이 유연한 설계의 핵심임을 강조했다. 이제 그 책임을 어떻게 효과적으로 할당할 수 있는지 구체적인 방법들에 대해 알아볼 것이다. 책임 할당을 위한 가이드로 GRASP 패턴을 소개한다. 이 패턴들은 설계 과정에서 책임을 적절히 할당하는 데 도움을 줄 수 있는 가이드라인을 준다. 2. 책임 주도 설계 책임 주도 설계를 위해서는 설계 과정에서 데이터보다 객체의 행동에 초점을 맞춰야 한다. 객체가 수행해야 할 행동을 먼저 결정하고, 그 행동을 수행하는 데 필요한 데이터를 뒤이어 결정해야 한다. 객체가 수행해야 할 행동, 즉 책임은 협력에 적합해야 .. 2024. 3. 25.
[오브젝트] 4장 - 설계 품질과 트레이드오프 내용 정리: 20240319 TIL 1. 개요 이번 장에서는 객체지향적이지 못한 설계가 초래하는 여러 문제점에 대해 살펴본다. 데이터 중심 설계를 직접 해보며 캡슐화, 응집도, 결합도의 관점에서 발생하는 문제점을 확인해 본다. 2. 접근자와 수정자 접근자와 수정자에 대한 의문 접근자(accessor)와 수정자(mutator)는 각각 클래스 내부 데이터를 반환하고 변경하는 역할을 한다. C++을 학습할 때 private으로 선언한 멤버 변수에 대한 접근자(getter)와 수정자(setter)의 필요성에 대한 의문을 가진 적이 있다. 왜 멤버 변수를 보호해야 한다면서 접근자와 수정자를 통해 외부에서 접근할 수 있게 할까? 당시에는 이 의문을 풀지 못하였고, 나 또한 접근자와 수정자를 많이 사용하며 코드를 작.. 2024. 3. 19.
[오브젝트] 3장 - 역할, 책임, 협력 내용 정리: 20240311 TIL 1. 개요 3장은 역할, 책임, 협력에 초점을 맞춰 설명한다. 이전 장에서는 객체지향 프로그래밍의 다양한 기법들을 살펴봤지만, 이번 장에서는 그 기법을 넘어선 설계의 본질적인 요소에 대해 살펴본다. 아무리 효과적인 기법을 사용했다 하더라도 역할과 책임, 협력이 적절하지 못하다면 설계는 망가지게 된다. 2. 협력 협력(collaboration)은 객체들이 애플리케이션의 기능을 구현하기 위해 수행하는 상호작용을 의미한다. 객체들은 협력을 통해 메시지를 주고받으며, 메시지를 수신한 객체는 적절한 메서드를 실행하여 요청에 응답한다. 설계 관점에서 협력은 문맥(context)을 결정하는 중요한 요소다. 객체의 상태는 그 객체가 행동하는 데 필요한 정보에 의해 결정된다. 이 행동.. 2024. 3. 11.